annuler
Affichage des résultats de 
Rechercher plutôt 
Vouliez-vous dire : 

Rejoignez nous, partagez votre expérience!

À quoi ressemblera 2050 ?

profile.country.GB.title
_J.G.M_
Community Team

À quoi ressemblera 2050 ?

Le projet ONE DAY, 2050 / Sci-Fi Prototyping a rassemblé des designers du Sony Creative Center et des auteurs de science-fiction autour de l'invention de récits spéculatifs sur le thème « Tokyo en 2050 ».

 

La méthode de « design fiction », au cœur de ce projet, vise à envisager l'avenir par le prisme de la science-fiction, puis à concevoir des feuilles de route pour y parvenir.

 

Quatre thèmes clés ont été explorés : BIEN-ÊTRE, HABITAT, SENS, et VIE. Cet article examine chacun d'entre eux.

 

Thème 1 : BIEN-ÊTRE, 2050

 

Créer un thérapeute basé sur l'IA capable de faire preuve de compassion envers les individus et de se soucier de leur bien-être.

 

well-being.JPG

 

En 2050, les gens seront toujours en proie au stress. En effet, impossible de fuir les frustrations professionnelles, les chagrins d'amour, la perte d'un être cher, ou toute autre expérience douloureuse et éprouvante inhérente à la vie. Toutefois, les designers entrevoient un avenir dans lequel nous pourrions exploiter l'IA pour favoriser le développement des capacités de résilience pour faire face au stress.

 

Mais comment se sentir libre de s'ouvrir à un thérapeute basé sur l'IA ? On doit pouvoir s'identifier à lui.

 

Les designers ont imaginé un thérapeute basé sur l'IA et capable de se métamorphoser : il se présente sous des traits idéaux pour chaque personne et donne des conseils personnalisés. Le prototype fait appel à un dispositif portable qui s'applique directement sur la peau, dans une zone à forte concentration en vaisseaux sanguins, pour mesurer les hormones du stress et autres informations. Lorsque le capteur détecte une valeur anormale, il lance un programme de résilience qui permet à l'individu de consulter le thérapeute basé sur l'IA via des lentilles de contact, à sa guise.

 

Thème 2 : HABITAT, 2050

 

Imaginer une cohabitation environnementale et culturelle dans des maisons mobiles flottantes.

 

habitat.JPG

 

Partant de l'hypothèse selon laquelle dans le futur, des groupes de personnes se tourneront vers la vie en mer après avoir perdu leur maison sur terre en raison du changement climatique et des luttes politiques, les designers ont mis au point un prototype d'habitation pouvant se déplacer sur l'eau. Il s'agirait d'un espace de vie que les occupants pourraient reconfigurer et organiser en communautés, afin de s'adapter à différents environnements et de mener une vie plus sûre et plus confortable en mer.

 

Des chercheurs participant au projet Open Energy System de Sony Computer Science Laboratories (Sony CSL) ont été consultés dans le cadre de la conception de l'écosystème destiné à fournir de l'énergie aux différentes unités d'habitation. Les ingénieurs de Sony qui travaillent sur les pendules inversés pour les robots, comme aibo, ont également été mis à contribution. L'équipe a ainsi pu en apprendre davantage sur la gestion de la houle, sans doute le phénomène le plus contraignant pour la vie à la surface des océans.

 

Les interactions entre les logements comptent parmi les aspects les plus critiques. Ainsi, chaque unité présente une forme hexagonale et triangulaire lui permettant de se raccorder et de former des villages flottants, des pays et autres collectivités sous ce nouveau paradigme.

 

Thème 3 : SENS, 2050

 

Développer le caractère ludique des expériences partagées grâce au pouvoir des senteurs.

 

sense.JPG

 

Ici, l'odorat est à l'honneur. Sony cherche à intégrer ce sens dans ses propositions de divertissement.

 

Itsuki Tsukui a imaginé un futur dans lequel des restaurants virtuels servent à leur clientèle des odeurs pour dîner, sur fond de culture du masque omniprésente, qui trouve son origine dans la pandémie actuelle. Cette histoire a servi de base au prototypage d'un service basé sur les odeurs, accompagné d'un outil semblable à un masque.

L'odorat, la mémoire et l'émotion sont intimement liés. Ce prototype recueille des informations à partir de dispositifs de détection dans des environnements personnels et reproduit des odeurs pour permettre aux utilisateurs de revivre des événements passés, trouver de nouvelles formes de communication et créer des expériences inédites.

 

Au-delà de l'exploration des formidables perspectives de divertissement, les designers voient dans ce prototype un potentiel de recherche sur l'importance des odeurs dans la prévention de la maladie d'Alzheimer, sur les troubles de l'odorat et du goût chez les personnes ayant développé la COVID-19, et même sur le pouvoir de l'odorat dans le cadre de relations amoureuses et privées. De toute évidence, l'odorat jouera un rôle considérable dans notre bien-être dans le futur.

 

Thème 4 : VIE, 2050

 

Imaginer un outil destiné à aider les individus à envisager de nouveaux parcours de vie.

 

life.JPG

 

Le récit de l'auteur de science-fiction Taiyo Fujii dépeint une année 2050 où la distinction entre « travail » (moyen de subsistance) et « métier » (source de joie et d'épanouissement) est claire et nette. Une multitude de structures de sécurité sociale sont en place. Ses personnages ont pu choisir entre différentes voies et vivre des vies parallèles.

 

La plupart des dispositifs de prévoyance dont nous disposons aujourd'hui, dans le monde réel, se limitent aux finances et aux biens personnels. Dans le futur, les facteurs à prendre en compte seront beaucoup plus nombreux. Ce prototype de « service inspirant de planification de la vie » offrirait aux utilisateurs un plus grand panel de possibilités à explorer.

 

Grâce à lui, l'utilisateur pourra simuler un parcours de vie à partir de plusieurs scénarios. En plaçant les décisions importantes entre leurs mains, ce système procure aux personnes une plus grande autonomie, tout en tenant compte de l'interdépendance entre humanité et technologie pour générer des perspectives d'avenir plus éclairées.

 

Que pensez-vous du projet Sci-Fi Prototyping et de sa vision du futur ? Faites-nous part de vos commentaires dans la section ci-dessous.

 

Cet article est tiré d'un récit publié sur Sony.net. Consultez l'original ici : https://www.sony.com/en/SonyInfo/design/stories/sci-fi_prototyping/

 

Balises (2)
0 RÉPONSES 0